经过了大约25轮的功能迭代。目前有4个关卡,每个关卡都可以选择Boss。大量可复用的代码,便于轻松添加新敌人、物品、武器等——我在《守望先锋》中经常玩末日铁拳,只需向Fable描述一轮,就能轻松添加一个模拟其技能的新武器掉落。图形质量较低,但主要关注点是构建原型的“引擎”。
欢迎任何好的或坏的反馈,想听听其他人对此的看法。
经过了大约25轮的功能迭代。目前有4个关卡,每个关卡都可以选择Boss。大量可复用的代码,便于轻松添加新敌人、物品、武器等——我在《守望先锋》中经常玩末日铁拳,只需向Fable描述一轮,就能轻松添加一个模拟其技能的新武器掉落。图形质量较低,但主要关注点是构建原型的“引擎”。
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