我一直在思考生存游戏中的进度设计,并越来越反感那种所有威胁都简单地等比缩放、始终保持同等危险程度的系统。
如果我花费数小时巩固区域、改进装备、建设基础设施,我实际上希望狼群、随机袭击者或基本的生存难题变得更容易应对。否则,进度感就变得徒有其表。
但完全安全也很无聊。
我偏好的是:进度能永久解决小问题,同时制造更大的挑战。一个定居点或许不再担心单个小偷——但它现在显眼到足以引来一群歹徒。干净水源的问题解决了,但维护供水系统又变成了资源难题。
你更偏好这种不断变化的威胁层级,还是认为生存游戏需要某种形式的动态难度来保持紧张感?
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