使用的工具:
- Godot 4.7.1
- 我一直在打磨一个自用的.NET库,耗时一年,目的是让AI在项目代码架构上更合理。该库无需场景设置,甚至完全不需要用Godot编辑器(因此任何时刻都无需手动配置,只有当你认为需要编辑器时才用),遵循依赖注入与模块化架构标准,并且能让智能体精确理解如何用NUnit和截图方式(必要时)测试其实现。
- 主要使用Claude Code配合Fable 5.1进行规划与编排,Opus 5负责开发。
- 我最近开始使用GPT 6 Astra来完善角色和场景细节。
- 对于特效动画,我创建了一个小型编辑器,可以轻松为此类游戏设计动画。正如我之前在另一篇帖子中分享的:https://www.reddit.com/r/aigamedev/comments/1w5j7rr/i_have_created_my_own_editor_for_simple_special/
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