你好,
我之前发过关于《全球行动:空降区》的帖子。在Astra的帮助下,我利用Blender MCP在视觉效果上取得了巨大进展。
现在游戏已经基本能运行了,我主要在和机器人对练。游戏已经很有趣了,机器人也会做出相当合理的行动。它们会推进目标、射击、驾驶载具,并且按照预期的方式进行战斗。但我现在最想看到的是,当战场上全是真人玩家时会是什么样子——真的好玩吗?
哪怕是一场完整的8v8比赛都值得一看,但32v32才是真正的考验:基于真实OpenStreetMap数据的战场,将陷入彻底的混乱。
游戏设有玩家兵种:突击兵、医疗兵、工程兵。还有商店,可以使用游戏内货币购买升级装备。以及特勤干员自定义系统等。
目前服务器配置较低,只有2个vCPU,所以我添加了排队系统,以防同时加入的玩家过多导致服务器过载。说实话,这次测试的一部分目的就是看看服务器在什么情况下会撑不住。
我非常希望能得到关于游戏体验的反馈。另外请注意,服务器位于欧洲,如果你从其他大陆加入,反馈一下延迟补偿效果如何、是否会出现明显的橡皮筋抖动等现象。
私信我获取游戏链接,或者你也可以搜索一下。我们在空降区见!
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