前BioWare电影设计师Armando Troisi表示,《质量效应》原开发团队有时连续工作21天,仅休息一天。

他形容这极其艰难,但团队同时也在尝试构建新IP、新引擎和新主机世代。

这鲜明地提醒人们,早期3A游戏开发往往多么依赖加班赶工。