https://preview.redd.it/jznaa132wbph1.png?width=851&format=png&auto=webp&s=8736b5229f7581958d67426a8425db41041275b9
一开始这张图看起来有点令人沮丧,在下一轮节日之后我卡在4000个愿望单这个数字上有一阵子,因为那时我专注于开发而不是营销。
但上个月我已经翻了一倍,达到了我最初设定的1万个愿望单的目标。这个目标没有什么特别的依据,只是我个人觉得能达到这个数字会很好,能证明这款游戏不是垃圾,而且人们确实想要它。
现在终于开始觉得辞掉工作来做这款游戏是值得的,因为反馈一直很棒,人们对这款游戏也很着迷。有个人在试玩版里玩了600小时(什么鬼?)……
Steam的个人日历绝对很棒,而且是我最近愿望单的主要来源!
这篇帖子没什么特别的目的,只是我想庆祝一下这个里程碑,并向全世界分享——即使没人在乎我的愿望单😂
这款游戏叫《FluxWerks》,万一有人看到这帖子想去Steam上看看呢。
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