最近,我一直在思考和讨论我们行业的未来走向。我与开发者的朋友们聊过,也和妻子、家人探讨过,因为这不仅关乎我的工作,还影响我的财务安全、孩子的未来,以及每一位游戏从业者的生活。
过去几个月已经表明,游戏行业正在我们眼前发生根本性的变革。九月与四月相比,已经截然不同。
跟上技术一直很难,但现在的节奏让人感到不知所措。我感觉,一年之内,我十岁的孩子可能就能和朋友们在Roblox中制作出质量不亚于我这十年努力成果的游戏。AI将融入一切。只要你能想象到某样东西,你就越来越有能力把它做出来。模型已经接近这个水平了。目前,成本仍然是少数几个障碍之一。
这可能会重塑整个行业。预算庞大、营销机器强大的大型3A制作或许能存活下来,比如《GTA 6》这样规模的作品,但它们可能成为例外。
而在另一端,我预计会看到由朋友群体和社区创作的游戏爆炸式增长。这些游戏将是自然的、病毒式传播的、小众的,且往往是非商业性的。想想类似《后室》这样的作品,但覆盖所有类型和受众。当社区可以免费创建无数量身定制的替代品时,谁会花钱去买一款由发行商制作的休闲解谜游戏呢?我可以想象这将成为市场的绝大多数。
那么,我们这些专业做游戏的人又该何去何从呢?
AI令人兴奋。它给了我们新工具,带来了更丰富的体验,并以真正鼓舞人心的方式让游戏开发民主化。但它也提出了一个难题:当生产变得极其容易时,开发者如何继续谋生?如果技术技能不再稀缺,营销预算无法穿透噪音,而你还没有观众,那么独立开发者还有什么可持续的立足之地?
我真的很好奇别人如何看待未来。对于专业做游戏的人,你认为什么仍然具有价值和经济可行性?或者我们应该另寻出路,回归本源?
评论 (0)