我断断续续开发了一款复古风的即时战略游戏已经一年了——希望能招募一些Beta测试玩家!
大家好!我想分享一下过去一年我一直在做的项目。
这是一款复古风的即时战略游戏——类似于《帝国时代》或经典的《魔兽争霸》。从一个小定居点开始,发展经济,探索地图,组建军队,并努力在邻居的威胁下存活下来😄
游戏已经取得了很大进展,我终于制作了一支玩法预告片,并发布了可供下载的Windows版Beta测试包!
那么,游戏里有什么呢?
- 🌲 三种资源——黄金、木材和食物。 发展经济,向新资源扩张,并确保军队有粮可吃。
- 🏰 12种建筑类型,从农场和兵营到防御塔和攻城工坊。
- ⚔️ 两个阵营共9种单位类型,包括步兵、骑兵、弓骑兵、斧兵、治疗者和弩炮。
- 🔥 石器时代、青铜时代和铁器时代。 推进文明进程,见证定居点的变化,并升级你的军队。
- 🔧 6条科研路线,每条三级,外加军事单位升级。
- 🗺️ 每局游戏随机生成地图,包含战争迷雾、侦查以及可供争夺的新地形。
- 🎯 阵型、控制组、小地图以及存档/读档功能。
目前是单人对抗AI的模式,我在让对手给你带来真正有挑战的战斗上花了很多功夫。有四种性格类型——激进型、经济型、防御型和均衡型——以及三种难度设置。
或者你也可以让AI互相对战,然后看着混乱场面自行发展。这出奇地有趣。
幕后点滴: 游戏是用Python/Pygame构建的,大量借助了Claude Code和Codex。几乎全部图像由ChatGPT生成,背景音乐由Gemini生成。
我正在寻找Beta测试玩家——而且我真心希望得到反馈。
经济发展是否有趣?AI是否让你时刻保持紧张?你是否感到困惑、无聊,或者还没反应过来就被彻底消灭了?
无论是正面还是负面反馈,都很有帮助。哪怕只玩一局后写上几句话,也对我意义重大。
谢谢!
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