大约一个月前,暑假期间我开始制作我的游戏《SOOT》。现在开学了,我能花在它上面的时间少了很多,但我依然非常享受只要有机会就投入其中的感觉。

我此前在Steam上发布过几款小游戏,每款销量大约在200到300份左右,不算火爆,但从制作它们的过程中我学到了很多。《SOOT》是我做的第一款让我真正觉得其创意、氛围和玩法都有可能远超之前那些游戏的作品。

但我完全不确定其他人是否真的会想玩它。

《SOOT》是一款2D像素风格平台探索游戏,你将扮演一只小黑猫,置身于一座污染严重的巨大工业城市。暑假时我看了蝙蝠侠电影,深受上世纪60年代哥谭市老漫画那种复古黑色电影风格的影响。

游戏开头,小黑猫苏特(猫的名字就叫苏特)在一次意外中与母亲失散,于是循着她的气味穿越整座城市。特别之处在于,苏特能与周围的污染物质互动:他可以吸入烟雾,储存在肺里,再释放出来,把自己变成烟雾,利用烟囱、通风口和气流到达普通猫无法到达的地方。

随着游戏推进,他会发现这座城市正在启动一个名为"清空计划"的大型项目,旨在消除污染。这对居民来说显然是好事,但对苏特却构成了麻烦,因为被清除的污染正是他力量的来源。

游戏还应该让你真切感受到自己就是一只猫。你可以躲进箱子和垃圾桶里,抓挠家具,看电视,把东西碰倒,对其他猫喵喵叫,追踪气味,在人类身边潜行,翻越屋顶,以及在整座城市中发现各种可选的小互动和秘密。

我犹豫是否要为这款游戏创建Steam页面,如果要创建,又不知道应该多早放上去。游戏仍在开发中,而且因为还在上学,除了周末我并没有太多时间来做它。

你觉得这个故事的卖点/吸引力足够吗?

你觉得画面效果还行吗?

我应该在故事或玩法上做什么改动,或者添加新机制吗?

我该为《SOOT》创建Steam页面吗?这款游戏值得上Steam吗?

你觉得人们会想玩这款游戏吗?

我该添加、删除或修改什么吗?

如果你有任何反馈,无论是关于画面、玩法还是故事,尽管提出来,我乐意接受所有批评!