Unity 于 2005 年发布。
Godot 于 2007 年开始开发(2014 年公开发布)。
抱歉,独立开发者们,Godot 并不新……如果你选择 Godot 是因为觉得它新颖且进步快,那你可以花 30 分钟去比较 Unity 和 Godot 一年来的进步……最终你会发现 Godot 处于劣势。
如果你追求的唯一优势是它是开源软件,那请便,恭喜你成为了一名工程师(或者不管你是谁,真不明白追求一切免费有什么意义哈哈)。
许可证:如果你是独立开发者,醒醒吧,Unity 不会向你收费,那叫“免费许可证”,直到你年收入达到 20 万美元(是的,现在就是这样)。如果你已经年入 20 万?那你完全可以每月付 100-200 美元而不必抱怨,这也帮助了其他独立开发者,因为 Unity 是一家正在运营的公司,让数百万像你一样的开发者使用其引擎。
不,他们不会因为你安装 Unity 而收费,也没有类似的情况,那件事已经取消了,而且它本来就不影响独立开发者……但我说过,已经取消了。
如果你在寻找一款严肃的引擎,你有 Unity 和 Unreal 可以选择。
如果你选择 Godot,你并不比 Unity 或 Unreal 用户更好或更差,选择其他引擎也一样。一切取决于你和你的喜好,但事实就在那里。
评论 (0)