我想了解Unity开发者通常如何处理这类问题——无论是库存系统、对话系统、角色控制器还是敌人行为等任何系统。

  • 你会购买现成系统来节省时间,还是更倾向于完全掌控自己的代码?
  • 如果选择购买,是什么让你信任某个资源并将其整合到项目中?
  • 如果选择自己编写所有代码,是出于学习目的、控制需求,还是其他原因?

我提出这些问题是因为在开发产品前想先了解市场状况——比起主观猜测,我更希望获得真实数据。

补充背景:我正在考虑在Asset Store上发布一套专门针对2D平台游戏的完整敌人行为系统。这不是通用工具包,而是专门为2D平台游戏量身定制的敌人系统,包含巡逻、视觉检测、追击、近战/远程攻击、飞行敌人等功能...

这样的产品对你有用吗?你期望的价位是多少?

期待真诚的反馈——在花费数月时间开发没人要的产品之前,我更想了解真实需求。