我目前正在开发的这款游戏,很难简单地用其他游戏来类比。市面上或许存在类似的作品,但我还没找到非常接近的。它本质上是一款在6×10网格上的解谜游戏,包含具有不同爆炸模式的液体角色,这些角色会与棋盘上的其他元素相互影响。

根据模式与关卡的不同,它可以充满策略性、混乱感、狂野趣味,也可能涉及限时挑战。面对这样一个缺乏明确参照对象的设计,我有些不知该如何下手——难以描述它、判断它的受众群体,也无法确定这些各异的特性是否能够融为一体。

我之所以坚持做下去,是因为真心享受这个过程。但我很想听听大家的看法——是否有过类似的经历,或对不寻常、难以归类的游戏设计有所见解?当没有明显的参照物时,你们是如何评估游戏的哪些部分行之有效的?