我正在制作一款儿童游戏——构建一款手绘风格的2D探索游戏:俯视角还是等距视角?
我正在开发一款2D探索游戏,采用手绘/图形艺术风格而非像素艺术。
探索和发现新事物是游戏的核心,所以我希望每个地图都给人新鲜感,使用全新的素材和环境,而不是反复排列相同的树木、岩石、道具等。
目前我倾向于高俯视角/四分之三视图,但想知道等距视角或其他视角是否更合适。
对于这类游戏,你推荐哪种方法?你会使用模块化的插图素材、更大的插图背景,还是两者结合来构建地图?
制作一款2D俯视游戏!
我正在制作一款儿童游戏——构建一款手绘风格的2D探索游戏:俯视角还是等距视角?
我正在开发一款2D探索游戏,采用手绘/图形艺术风格而非像素艺术。
探索和发现新事物是游戏的核心,所以我希望每个地图都给人新鲜感,使用全新的素材和环境,而不是反复排列相同的树木、岩石、道具等。
目前我倾向于高俯视角/四分之三视图,但想知道等距视角或其他视角是否更合适。
对于这类游戏,你推荐哪种方法?你会使用模块化的插图素材、更大的插图背景,还是两者结合来构建地图?
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