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首次正式展示《空心雪松》,我们非常希望听到你的反馈。无论是好的、坏的,还是你的建议,都欢迎。

在观看之前,有一点要说明。预告片展示了游戏的基础:建造、狩猎、种植、天气。这些基础元素在同类游戏中看起来大同小异,我们自己也清楚。而真正让这款游戏与众不同的部分尚未出现在视频中,因此我们在这里用文字描述。

我们真正的目标

大多数生存游戏会给你一个基地,却没有需要你支持或安置在其中的人。你建好理想的家园,然后它就这么空荡荡地放着。

NPC招募。 你可以把人带回基地,他们会维护基地。照料作物、采集资源、维持火源、为你战斗。即使你外出,基地也能持续运转。有些任务需要你带上NPC才能完成,因此你招募了谁,决定了你能尝试什么。

剧情是最佳成长路线。 解开谜团是变强的更快途径,而非单纯刷怪练级。你可以不跟随剧情,但跟随它会让你受益。

有意义的声望。 你的所作所为——无论过去还是现在——都会改变聚落和人们对待你的方式。

没有怪物。 没有从地下爬出来的东西。没有恶魔、没有僵尸、没有感染者。危险来自寒冷、饥饿、天气、野生动物,以及那些与你一同幸存下来却觊觎你资源的人。

这不仅仅是让上述四点简单并列存在。关键在于它们如何相互咬合。

背景故事

我们是一个热爱生存游戏的小团队,累计游玩时长数千小时,涉猎过众多不同游戏,甚至为《方舟:生存进化》搭建过自己的8服务器集群。不久前在一次派对聊天中,我们聊起了玩过的所有游戏——喜欢什么、不喜欢什么、缺少什么。然后灵光一闪——我们自己来做一个吧!凭借近40年的开发经验,这看起来是个令人兴奋的新挑战。

《空心雪松》的概念开始成形!

我们热爱故事,让故事具有代入感对我们很重要。我们花了相当长时间构思故事应该是什么,同时开始着手游戏核心的开发。然后2024年给了我们答案!人工智能,以及它可能的发展方向。

故事

人工智能先抢走了工作,然后是摄像头、工厂、政府、医院和法院。一切发生得缓慢,一个系统接一个系统,每一步看起来都像是进步。

然后它越界了。随之而来的崩溃席卷了世界,幸存者们在废弃的城镇、茂密的森林和 crumbling 的基础设施中艰难求存。人类分裂了,幸存下来的人们仍然无法就如何生活达成一致。

你在一场事故后醒来,失去了所有关于自己的记忆,没有人愿意帮你寻找答案。

游戏内容

以下所有内容都已实装并可运行。部分内容仍在扩充或调整中。

生存

  • 8平方公里开放世界(仍在建设)
  • 完整天气系统:晴天、多云、雾、风、雨、雷暴、雪——天气状况影响你的属性/健康
  • 四季变化,昼夜更替,温度影响实际
  • 狩猎、剥皮和采集
  • 钓鱼和种植,受季节限制,某些作物只在特定季节生长,某些鱼类只在特定时间出现
  • 死亡缓存:你会在死亡处留下一个埋藏的临时储存点,必须回去挖出来(其他人想偷你东西也可以挖)
  • 埋藏储存:你可以把物资埋在地下藏起来
  • 开锁与门禁/安全系统

基地建造

  • 完整的建造系统,支持放置或蓝图模式
  • 分级建造选项,以及基地防御、陷阱、监控
  • 制作站和专用建筑(已有,且仍在增加)

人物/生物

  • NPC招募:你将人招募到基地,他们会维护基地。照料作物、采集/收获资源、维持火源、为你战斗,这样即使你外出探索,基地也能持续运转
  • 有意义的声望:你的所作所为会改变聚落和人们对待你的方式
  • 生物驯养和可骑乘的伙伴:它们会跟随你、为你战斗,并帮你采集所能获得的资源

成长

  • 剧情驱动的升级:追寻谜团是变强的最快方式,而不是单纯刷怪,所以你不必非得跟随剧情,但跟随剧情会有帮助
  • 技能、制作和科技成长

游戏方式

支持第一人称和第三人称,可单人游玩、合作游玩,或PVPVE服务器提供MMO体验。官方或自建服务器。完整的手柄支持和按键重绑定。

我们尚不满意的地方

战斗。它已经存在且能运行,但尚未达到理想状态。我们目前正在优化手感而非功能列表,而多人模式使得这一项本身就成了一个大项目。

当前进度

剧情已经完成,从开头到结尾都有纸上定稿,我们正在随着地图的扩展将其逐步实现。这就是我们面前的工作:构建世界,并将故事融入其中。

进入抢先体验阶段时,我们的目标是呈现完整的游戏。完整地图、完整故事、从头到尾可完成。抢先体验阶段是为了捕捉测试中遗漏的bug,并根据真实玩家反馈进行打磨,而不是填充缺失内容。

视频说明

你可能注意到有少量市场素材作为占位符,因为我们自己的资源还在制作中。我们宁愿提前告诉你,而不是等你发现。

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欢迎回答任何问题,包括尴尬的问题。也期待你在我们的Discord上参与讨论(链接在Steam页面)。