• 名称:数字填色
  • 平台:Steam
  • 核心概念:放松的图片填色
  • 价格:免费游玩。49个DLC(每个DLC售价2美元)
  • 预算:约1500美元(标题、部分UI以及来自ShutterStock的图片)
  • 开发时间:几个月
  • 发布日期:2021年5月20日
  • Steam终身收入(毛收入):34,021美元
  • Steam终身收入(净收入):29,685美元
  • Steam终身销量:31,994个DLC单位
  • 终身独立用户:15,351人
  • 中位游玩时长:42分钟
  • 评测数:135条(86%好评)
  • 商店链接

我是Oleg,一名独立开发者,做游戏已经有20年左右了。

我还没见过独立免费游戏的事后分析,所以我想分享一下我自己的经验给社区。

这款游戏算不上大热,但我觉得也不能说是失败 :) DLC还在卖出——仅8月份毛收入就有320美元——玩家数量也在缓慢增长。总体来看,游戏已经形成了相当不错的长尾销售。

关于价格

49 × 2美元 = 98美元

听起来像AAA级项目 👀

不过,DLC会以套装形式提供,并且有大幅折扣,而且在Steam的周促期间总会有一些DLC打折。所以玩家可以用远低于标价98美元的价格买到全部DLC。

但大约有一半的差评是关于价格的,评论称我为“贪婪的混蛋” 🤔

营销

营销支出为零

而且据我所知,我也没有好好利用免费的营销机会。

所以大部分玩家都来自Steam的自然流量以及游戏自己获得的曝光。

游戏最初发布时包含一个免费章节和九个DLC章节。之后我定期发布新的DLC章节,一直持续到2024年。

各年度的毛销售额:

2021年 - 2,458美元

2022年 - 7,202美元

2023年 - 8,119美元

2024年 - 7,997美元

2025年 - 4,906美元

2026年 - 至今3,339美元

另外,每次我发布新的DLC包时,销售额都会出现高峰。最高的一天是565美元 🚀

欢迎就游戏的其他方面提问。

此致,
Oleg Sereda