来自Backrooms项目的快速更新——本周大部分时间都花在相机/运动系统上,令人谦卑的是,“感觉像人”比“技术上可行”要困难得多。
目标是打造一个真正与身体绑定的第一人称视角——基于真实运动产生的头部晃动、转身时的重心转移、碰撞到物体时的反应——而不是像大多数FPS游戏那样(也是我所不想要的),让相机悬浮在不可见碰撞体上方固定高度。
上次提到时没得到太多技术反馈,所以这次更具体地再问一次:如果你做过或玩过某个游戏,其中第一人称视角真正让人感觉有物理质感而非飘浮感,是什么让它奏效的?哪怕只说出游戏名或技术名称也行——我会自己去深入研究。
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