• 名称:数字涂色
  • 平台:Steam
  • 核心概念:轻松涂色图片
  • 价格:免费游玩。49个DLC(每个DLC售价2美元)
  • 预算:约1500美元(标题、部分UI及来自ShutterStock的图片)
  • 开发时间:几个月
  • 发售日期:2021年5月20日
  • Steam终身收入(总):34,021美元
  • Steam终身收入(净):29,685美元
  • Steam终身销量:31,994份DLC
  • 终身独立用户:15,351人
  • 游戏时长中位数:42分钟
  • 评价:135条(86%好评)
  • 商店链接

我是Oleg,一名独立开发者,已经做游戏大约20年了。

我还没见过免费独立游戏的事后分析报告,所以想结合自身经历与社区分享一些数据。

这款游戏算不上爆款,但我也不能说它失败 :) DLC仍在销售——仅8月就取得了320美元的总收入——玩家数量也在缓慢增长。总体而言,游戏形成了相当不错的长尾销售效应。

关于价格

49 × 2美元 = 98美元

听起来像AAA+项目 👀

不过,DLC以捆绑包形式销售,折扣力度很大,而且Steam周促期间总有部分DLC打折。因此玩家实际购买全集DLC的花费远低于名义上的98美元。

然而,约一半的差评都集中在价格上,评论中有人叫我“贪婪的混蛋” 🤔

营销

营销支出为零

而且据我所知,我似乎也没怎么利用免费营销机会。

所以大部分玩家来自Steam的有机流量,以及游戏自身能获得的曝光。

游戏最初发布时包含一个免费章节和九个DLC章节。我后续定期推出新DLC章节,最后一批于2024年发布。

按年统计的总收入:

2021年 - 2,458美元

2022年 - 7,202美元

2023年 - 8,119美元

2024年 - 7,997美元

2025年 - 4,906美元

2026年 - 到目前为止3,339美元

此外,每次发布新DLC包时,销售额都会出现峰值。单日最高达到565美元 🚀

欢迎向我询问游戏的其他方面。

此致,
Oleg Sereda