我正在开发一款灵感来自《Skyroads》的3D太空平台游戏。整个游戏均为程序化生成,包括配乐。
有人能就配乐方面给我一些反馈吗?它是否符合主题和玩法?需要做哪些调整才能让它感觉更精致、更具沉浸感?
需要注意的是,音乐和玩法共享同一个节拍时钟。比如障碍物、电子地面以及类似元素都与音乐同步,因此熟悉配乐的节奏实际上也能帮助你更顺利地通过关卡。
我目前的系统大致运作方式如下:
- 每个世界都有自己特定的BPM、调式和音乐风格。
- 关卡由该世界作曲中不同段落的编排组合而成。
- 旋律和变体基于种子模式程序化生成。
- 所有内容均通过Web Audio振荡器、滤波器和噪声实时合成。
我想知道什么是最佳方法。是否有工具能够根据特定的BPM、节奏、调式和玩法结构来生成音乐?还是采用像这样的自定义程序化/合成系统会更合适?
欢迎对配乐本身、程序化音乐技术或AI工具提出任何反馈。
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