有没有人探索过在Unity或Godot中使用体面的像素艺术工作流来创建像素艺术背景?

如果有,你是怎么做的?
你更喜欢用什么方式来做这件事?

你有没有成功让AI驱动像Aseprite这样的应用,从而获得图层,而不是一个静态的单一背景?

另外,Godot和Unity哪个更适合被AI代理驱动?

在你看来,哪个更好?

很想知道大家在这方面尝试了什么,哪些有效、哪些无效等等。