该游戏是一款叙事科幻解谜/平台游戏(讲述一个被困在模拟中的男人的故事),其中《传送门》和《The Swapper》对其影响最大。

游戏玩法层面已经完成,但最受批评的一点是它看起来像技术演示。我同意游戏采用软件光追确实严重拖累了视觉潜力,不过此前我的旧编辑器过于简陋且操作不便,难以舒适地编辑关卡视觉效果。

最近我一直在夜间开发新编辑器,以便能改善现有关卡的视觉效果。现在新编辑器终于达到了可用状态。以下是游戏中最初的两个简单引导关卡,我已用新编辑器快速改进了它们的画面。

你认为新画面仍像"技术演示",还是已经让你产生了"这是可用的游戏美术"的感觉?

请注意,本游戏未使用任何硬件加速。每个像素都是通过C++进行昂贵的光线追踪计算得出的。因此它既不是"全高清"也不是"4K",且采用低多边形、低分辨率设计。我正努力用光线追踪免费提供的一切(光照、阴影、反射等)来弥补这一不足。

游戏名为"RTG",有Steam页面,但上面仍是旧截图(就是那些被严厉批评的截图)和一个非常临时的预告片。链接在评论区。