几个月前我发布了一款名为 Hivelock 的六边形拼图游戏。一位玩家几乎每天给我发邮件,提供反馈、报告错误、提出想法,从不索求任何回报。我们几乎成了两人团队,最终我根据他的建议重写了游戏的大部分内容。
可玩链接:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tnqnexus.hivelock
我是独立开发者——代码、设计以及(诚实地公开,部分美术和实现借助了AI工具)都由我构建和维护。
自第一版以来的变化:
- 策略模式:一次看到接下来6个方块(3个可玩,3个预览),不允许旋转。感觉与经典模式截然不同。
- 连击系统带渐进衰减——少消除一次,只损失一点势头;连续多次未消除,代价会很高。
- 面板消除奖励、同色行奖励、扩散和聚集的毒细胞、镜像方块、本地排行榜以及全面视觉重新设计。
免费游玩,盈利方式透明:底部横幅广告、游戏结束时一次广告(游戏过程中绝不出现)、一次性支付2.99美元可移除广告并解锁两个额外主题。无订阅、无体力条、无付费取胜内容。
你也可以直接在浏览器中先体验,无需安装,快速看一眼:
https://tnqnexus.itch.io/hivelock
仍在积极开发中;真心希望听到那些不好用的地方,就像想知道哪些好用一样。
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