该游戏是一款叙事科幻解谜/平台跳跃游戏(讲述一个被困在模拟程序中的男人的故事)。其中《传送门》和《交易者》对其影响最大。
游戏机制方面已经完成,但最受诟病的是它看起来像技术演示。我承认,采用软件光线追踪确实严重限制了视觉潜力,然而我之前的编辑器过于简陋笨拙,无法轻松编辑关卡视觉效果。
我近期一直在夜间开发新版编辑器,希望借此改善现有关卡的视觉效果。现在新版编辑器终于达到可用状态。这些只是游戏中最初两个非常简单的入门关卡,我用新编辑器快速优化了它们。
你认为这些新视觉效果仍然像"技术演示"吗?还是已经触发了"这是可用的游戏美术"的感觉?
请注意,本游戏未使用任何硬件加速。每个像素都是通过C++代码耗费大量资源进行光线追踪计算得出的。正因如此,它既不是"全高清"也不是"4K",并且采用低多边形、低分辨率设计。我试图用光线追踪带来的免费效果(光照、阴影、反射等)来弥补这一缺陷。
游戏名为"RTG",已有Steam页面,但上面仍是旧截图(那些备受批评的)和临时预告片。链接在评论中。
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