我一直在对我的复古掌机风格弹幕天堂Roguelite游戏《请勿弹出》(Do Not Eject)进行一些视觉打磨。
其中一点让我不太满意的是主界面。整个游戏都围绕“插入损坏的游戏卡带”这一概念构建,但旧版本几乎完全通过文字来呈现卡带。
我重新设计了界面,让卡带本身成为屏幕的焦点,同时尽量保留那种“被遗忘的家用机/系统菜单”的美学风格。
我对最终效果相当满意。我想知道新版本是否能让玩家一眼更清晰地理解卡带概念,以及新版的层级/可读性是否在某些方面比旧版更差。
欢迎任何想法和反馈;对这次改版感到非常兴奋,但也乐于接受建议!:)
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