自上而下的神秘迷宫

现在是SRPG版迷宫

只是想分享一些想法,也许还有对游戏设计的一些误解(?),因为到现在为止,我已经自己开发游戏两年了,并且尝试理解游戏设计。起初我一直在想:“如果我做一个等距视角的神秘迷宫游戏会怎样?从来没见过。”然后就从那里开始了旅程。但实际上,这个想法存在很多我本以为可行的陷阱。在制作原型时,操作感非常差(因为视角是斜的,而输入方向却感觉不到我想要去的地方),所以我们放弃了那个方案,改为自上而下的视角。但之后我们开始质疑:我们和其他神秘迷宫游戏相比有什么不同呢?然后我们暂停了半年,直到决定重新拾起这个项目。于是我们重新思考能在这里做什么,就在那时我开始玩《神界:原罪2》,并从中获得了AP(行动点数)系统的灵感。它非常简单,却相当实用。因此,将实际的回合制战术、神秘迷宫的移动方式以及AP系统结合起来,最后,我觉得这个想法相当不错。

是的,这两年我才发现游戏设计相当困难,而且我低估了这项工作的难度。也许是我缺乏相关教育,但可以肯定的是,还有很多东西要学!

编辑:刚刚添加了游戏的Steam页面,这样你就能看到游戏现在的样子了:https://store.steampowered.com/app/3000980/Echoes_From_Below/