我一直在研究工作室如何管理资源,并注意到外包变得越来越普遍。最近最著名的案例之一是《远征33号》,声称这款游戏是由不到30人开发的,但这一说法很大程度上已被证伪。

我正在做一个关于游戏行业的学校项目,如果能听到这里真正的游戏开发者的意见,会对我有很大帮助。我很好奇你们的经验和看法:

  • 哪些领域更可能被外包?(美术、质量保证、本地化等)
  • 你与游戏开发外包公司合作的经验如何?
  • 你认为外包会影响游戏的最终质量吗?
  • 你认为Sandfall Interactive开发《远征33号》的策略会被独立和中型工作室效仿吗?

非常感谢各位的回答。