我很想听听各类游戏开发者的意见,无论你是初学者、爱好者、独立开发者、小型团队开发者、专业人士,还是已经做了多年游戏的老手。

你学到的哪个游戏开发技巧真正提升了你的开发水平?

它可以关于编程、游戏设计、关卡设计、美术、优化、调试、项目管理、营销、试玩测试、范围控制、动力,甚至开发之外的事情。

没有错误答案。我真的很想从每个人的经验中学习,无论你是刚开始还是已经发布过多款游戏。

我的建议是:尽可能多玩游戏。 我为自己游戏想到的一些最好的点子,都来自玩其他游戏——即使当时我其实并不太想玩。

感谢每一位愿意花时间分享技巧的人。