这款游戏的故事背景是,腐化正在魔法世界中蔓延。

因此,我也希望棋盘上能出现一些腐化元素。由于腐化会扩散,过一段时间后,它会在所有直接接触的格子上生成残留物。

但问题是:我希望这个物品即使在游戏台上也具备实际威胁。所以我正在考虑,让残留物能将其直接相邻的任何物品转化为残留物(针对物品类道具)或腐化形态(针对生物类道具)。

然而,这给游戏本身带来了巨大问题:如果玩家不够专注,可能会失去棋盘上的所有物品。当然,我可以提供一份丰厚的安慰奖作为补偿,但这种机制很可能让任何人当场弃游。

因此,我大致有三个选择:

  1. 彻底移除这一机制,只让腐化和残留物成为玩家需要清理棋盘上的烦人存在。

  2. 保留原样(一个小细节是,将腐化等级升满后,玩家出售它可获得约5颗宝石。但这几乎是玩家最初将腐化留在棋盘上的唯一理由)。

  3. 保留机制,但限制残留物的影响范围(即,只有当目标物品位于腐化物品3格半径内时,残留物才能扩散到该物品)。