所以,我会尽量不去过多谈论我的游戏,但有些内容如果不解释清楚,就会显得不合理。
基本上,你会进行跳跃、使用武术战斗、空中冲刺和墙壁跳跃。
游戏将结合平台跳跃和一些带有不同玩法的特殊关卡,比如2个节奏关卡和6个摩托车关卡(这点不再详细展开)。
那么,如果游戏以不同形式呈现,会有什么变化呢?
#如果游戏是“收集马拉松”类型
基本上会有10个主要区域,总共包含84个收集品,1个中心区域有15个收集品,还有1个秘密区域有1个收集品。
8个特殊关卡也计入收集品总数。在100个收集品中,有15个会是短线性关卡。
#如果游戏是线性类型
我会基本上把我计划中可探索的10个区域拆解成更短的线性关卡。例如,在“收集马拉松”计划中,港口区域还包括一个海滩。如果我把游戏做成线性,那么港口会是一个关卡,海滩又是另一个关卡。
我大概估算了一下,会有大约30个关卡,再加上8个特殊关卡,总关卡数大约在30到40之间。
#结论
作为一个独立开发者,第一个主要项目选择哪种形式最简单?我知道无论选哪个,对于第一个游戏来说范围都太大了。也许我会同时做1-2个非常小规模的项目,当作某种训练。
但我也觉得这不单单是我个人的问题——我认为通过这个讨论,其他人也能根据更有经验的人的建议来选择自己的方向。
显然,我不会仅凭一个投票就决定我的个人项目方案,这更多的是为了促进这方面的讨论和辩论。
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