我的灵感来源于《万智牌》、《小丑牌》和《杀戮尖塔》的结合,注重大型爽快的连招和意想不到的协同效应。

最大的挑战是设计有趣的卡牌、游戏玩法与系统,平衡每个阵营,并规划出良好的难度曲线,避免出现无法获胜的种子。