欢迎来到《渣滓镇》。
制作这款游戏的想法源于我的失望——当我得知《GTA 6》不会实现所有建筑的全室内探索、没有帝国建造机制,甚至还提到要避免冒犯他人、力求政治正确时。
于是,我捣鼓出了这个早期版本的《渣滓镇》,它拥有我曾希望《GTA 6》拥有的一切:全室内可探索空间、程序生成的城市(包含各具特色的街区和建筑)、帝国建造机制(目前你只能抢劫商铺和银行,向渣滓镇无助的小可怜们放贷,但我计划在每周限额重置后增加更多业务,比如拉皮条、器官贩卖、绑架、毒品交易、勒索、帮派活动、与警察和政客做交易等),以及硬核玩法——比如抓住NPC的衣领,把他们拖过地面,再将其脸猛撞向玻璃窗和面板;或者直接把他们的头按进马桶里冲水,直到他们还清欠你的债。
又或者,直接拽起被你碾过并肢解的NPC的四肢,把它们当作吓人的近战武器来对付你的债务人,让“说服条”加速填满。
我很想听听反馈,如果你们对酷炫、硬核或其他沉浸式模拟类的系统有任何想法,也请告诉我!
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