我是一名独立的单人开发者,正在制作一款有自我意识、非传统且故事简单的RPG!它的独特之处在于,要变强不能靠杀死敌人,而是需要与遇到的敌人谈判,说服它们给你提升属性。这款游戏的灵感主要来源于《真女神转生》和《传说之下》,最初只是打算花3个月做个概念验证,但和朋友讨论后,演变成了一个完整的Steam游戏,计划2027年发布!
我刚开始开发时就开始运营社交媒体,真正把作品展示给互联网。虽然我非常感谢目前建立的社区,但想听听大家的想法和建议——为了获得最大的曝光度,我应该重点针对哪类受众来营销我的游戏,以及具体该怎么做。谢谢!
(抱歉没有预告片和试玩Demo!……我还在上大学,最近没太多时间专注游戏开发,只是想提前听听大家对这个话题的早期意见。)
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