我正在Devvit上构建一个名为Ten Blitz的每日数字谜题游戏,每轮挑战有三次尝试机会,并设有共享排行榜。最近我将全球重置时间从UTC 00:00调整到了08:00。所有玩家仍在同一时刻进入新挑战,而不会在每个玩家所在时区的午夜重置。游戏会显示距离下一次挑战的倒计时。

这引发了一个更广泛的设计问题:对于这类游戏,“每日”对玩家来说应该意味着什么?

全球重置会让每个挑战只有一个开始和结束时间,但玩家可以在自己日历上的第二天回来时,仍处于同一场挑战中。本地午夜重置则符合个人日历,但这样一来,我需要决定谜题可用性、尝试次数和排行榜截止时间之间该如何关联——包括玩家旅行或更换时区的情况。这些边界未必需要完全重合。

还有一种更简单的可能性:保留全球边界,但优化以当地时间显示下一次重置的方式。目前我还没有证据表明改变底层边界能提升留存率。

对于已经发布过每日游戏的开发者:

• 你选择了哪种方案?玩家实际上对什么感到困惑?
• 如果采用本地重置,你如何处理共享排行榜和时区变化?
• 更清晰的当地时间标签或倒计时是否能在不改变重置规则的前提下解决问题?

背景信息:该游戏位于r/TenBlitz。希望获得具体例子,包括那些未奏效的选择。