比如,为什么游戏本身就不能仅仅靠出色来吸引人呢?为什么非得在一周内完成,或者以零经验的状态去做?如果你已经花了好几个月甚至好几年制作一款游戏,并且在某个或多个领域积累了丰富的经验,那又该怎么办?你该怎么才能让视频吸引观众呢?我注意到,这些年来有一个趋势:不太知名的YouTube频道如果不把这类吸引眼球的词汇塞进视频标题,就很难获得超过10万的播放量。
这让我很沮丧,因为我知道制作一款游戏需要耗费多少时间——几乎每件事花费的时间都比你以为的要多10倍。所以,对90%的游戏开发者来说,一周内完成一款游戏根本不现实。哪怕是像《Flappy Bird》这样简单的游戏,如果你打算发布到App Store,也肯定需要超过一周的时间——除非你每天花8小时全职投入,没有其他工作。我觉得这类标题之所以成功,恰恰说明大多数外行人根本不知道制作电子游戏需要付出多少努力。他们似乎指望开发者能像流水线一样不断产出游戏。为什么像“我花了三年做这款游戏”或者“我做出了这个很酷的东西”——这些没有标题党、只是如实陈述的视频——不能经常获得更好的传播效果呢?
抱歉,这些视频让我有点恼火,如果你不理解的话。
评论 (0)