这是SparseMatter对动画实体渲染实现的早期测试。视觉风格尚未最终确定。我刻意选择了可爱的Q版风格进行测试,但后续会尝试探索最适配的方案。我想避免"木偶感"——不希望模型由多个肢体部件按传统方式驱动动画。实体的"皮肤"在体素世界的限制下应当呈现"符合预期"的效果。简而言之,我们能否模拟出3D精灵?我认为已初步实现。但最困难的工作还在前方:这种方案能否规模化?需要多少内存?等等。虽然远未完成,但我对目前的结果非常满意。视频后半段的雷龙真正展示了设计意图。卡顿问题后续会修复。这仅是一次测试。
SparseMatter - 下一代体素引擎
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