我一直在开发一款像素RPG游戏,最近开始对视觉方向产生了疑问。

游戏原本是2D俯视角的,但我尝试将其中一个场景重建为3D世界,同时仍然使用2D精灵来表现角色和怪物。

我不确定“2.5D”这个词是否准确,但大致想法就是:3D环境加上2D精灵角色。

这依然是我之前那篇“水下宫殿”帖子里的同一款游戏——只是对镜头和世界风格做了一次新的尝试。

我感觉这个版本让场景更容易探索,地标也更有存在感,但我不确定它是否失去了原版2D版本的一些魅力。

你怎么看?

你更喜欢这种2.5D混合风格,还是经典的2D俯视角像素RPG?

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