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大家好,

在长期项目中,你们是如何保持动力,既不会精疲力竭,也不会想把工作台扔出窗外的?

我一直在做一个虚拟几何项目,已经两年了,但过去几个月完全卡在同一个地方,毫无进展。这真的开始让我吃不消了。我整天整天地盯着几千行代码,联系过图形开发者,甚至因为彻底疲惫而求助于AI。

我遇到的障碍是:我的基于GPU的软件光栅化器生成了太多亚像素三角形。我在UE5中用Nanite调试可视化对同一个场景进行了基准测试,所以我能直观地看到结构差异,也知道输出结果应该是什么样子。但我就是找不到我的数学/逻辑哪里出了问题,无法修复。它的性能标准远超Unity中的任何其他解决方案,尤其是HDRP(是的,我知道它现在处于维护模式,但URP达不到那样的图形保真度,并且缺少HDRP的大部分高端特性),可我无法让它达到我想要的效果。

到了这一步,我精神上已经完全疲惫了。对于那些在底层引擎或图形特性上遇到持续几个月瓶颈的人,你们是如何后退一步、重新调整,并克服那种干脆放弃的冲动的?