大家好,我是杰里米,是《三国志:重塑》的开发者。
我希望初次接触的玩家告诉我,游戏哪些地方讲解清楚了,哪些地方没有。我经常看到人们先理解战斗场景,却不明白战役要求他们解决什么问题,所以这个试玩版就是用来测试这种过渡的。
你可以扮演曹操、刘备、吕布或孙策开局,也可以自创一个拥有领地的家族。阵容中的这些开局角色是我希望你们记住的:刘备有关羽和张飞作为结义兄弟;曹操有夏侯惇作为信赖的猛将;孙策有周瑜辅佐;吕布有高顺,同时还与曹操、刘备存在敌对关系。
在战役地图上,一个聚落拥有人口、粮食、工业、军械库、市场、驻军和归属权。这些数字为幕府提供了具体的反馈依据。招募士兵需要消耗人口、装备和金钱。武官可以承担开发任务,而道路、战争迷雾、敌方移动、外交和实体任务会不断制造新问题。
当一支队伍遭遇敌人时,你可以在野外或城门处作战。我可以让关羽登上城墙,派张飞冲向庭院,或者让吕布决定攻城风险是否值得承担。阵型、朝向、高地优势、疲劳、士气、远程武器、冲锋与架枪、城墙、阶梯、云梯以及争夺登陆点,所有这些都融入同一场战斗。我创造了一种独特的自动战斗机制(个人偏爱),让你的武将会利用你提供的兵力,即兴制定战术并执行战斗。
战斗结束后,战役会保留幸存者、伤员、俘虏、战利品、归属权、城门状态、记忆和成就。每位武将在世界中只有一个位置,因此受伤的关羽或被俘的夏侯惇会改变后续决策。通过《编年史》和档案,我能看到这段历史,而无需每场战斗都从零开始的完整阵容开始。
试玩链接(非Steam用户):
https://jdcab.itch.io/three-kingdoms-reimagined
Steam试玩版与愿望单:
https://store.steampowered.com/app/5112140/Three_Kingdoms_Reimagined/
试玩版可游玩至第50天,支持Windows键鼠操作。游戏正在积极开发中。
部分美术与音频资源在开发初期由生成式AI制作。我已将它们整合为固定素材。游戏在游玩过程中不会生成新内容,也不会在游戏期间连接AI服务。
你能不能追踪一个人物,比如关羽或夏侯惇,从地图进入战斗再退出来?告诉我下一步操作在哪失去了意义,或者战斗后你还想查看哪些更多的沙盒信息?
评论 (0)