视频是用所有角色/职业完整通关第一张地图的过程。
没错,我讲了个蘑菇笑话,我就是这种有趣的家伙。
《蘑菇与阴郁》是一款Roguelite卡牌构筑游戏,使用两套牌组:一套用于探索,一套用于战斗。战斗方面,它最接近《杀戮尖塔2》,但这里有很多独特元素让这款游戏脱颖而出。第一或第二次游玩时,它并没有完全吸引我,但一旦我掌握了机制,那种"再来一局"的冲动就紧随其后了。
游戏采用第一人称视角,但你只能用W键沿着轨道向前移动(游戏也支持手柄操作,但我推荐键鼠)。你会穿过一条走廊,进入一个探索房间,在那里你可以使用探索牌组来尝试提升生命值和卡牌。许多区域还有分支路径,让你选择下次战斗后的奖励类型。完成探索房间后,按W键向前走,进入战斗房间。战斗后你会获得奖励,再按住W键回到探索房间。
一套用于战斗的牌组
你的其中一套牌组用于对抗挡路的各种蘑菇。你有三点法力值,用于打出抽到的卡牌,尽可能造成伤害。如果你玩过《杀戮尖塔》或类似游戏,你会感到得心应手——你的初始牌组甚至有三张4点攻击的卡牌,和《杀戮尖塔》的初始牌组非常相似。你还有一些卡牌,当它们对敌人造成致命一击时,会将敌人变成食物。这就是游戏开始展现原创性的地方。你可以吃掉这些卡牌来恢复生命,或者保存它们作为货币。你可以延长战斗,确保在下一家商店前获得尽可能多的食物,从而购买你想要的卡牌来构筑流派。
一套用于探索的牌组
你的第二套牌组用于探索房间。很容易把这些房间当作无关紧要的环节而匆匆掠过,但当你意识到能从中获得多大价值时,你就会像对待战斗牌组一样重视你的第二套牌组和这些房间。这里有可以设置的营地,能大幅强化你的卡牌。你抽牌并像战斗中一样拥有法力值。你可以休息来恢复全部法力并重抽,但如果存在威胁,你会损失生命。有一个温暖机制来抵御危险,这能让你获得更多回合来拿到所需的卡牌,以便为你的卡牌获得更多增益,或找到更多卡牌。如果在错误的时间休息,你甚至可能在这些区域死亡(相信我)。
画面非常有魅力,看起来像手绘风格,迷幻的效果与蘑菇主题很契合。音乐也同样出色。游戏不是恐怖游戏,但接近,有时会令人毛骨悚然。
但能构筑出变态的协同牌组吗?
协同效应始终是这类游戏的主要卖点。起初,我很难构建出任何像样的流派。你抽的牌并不多,而且获得卡牌时,要么是战斗卡,要么是探索卡,这意味着选择更少。有一种金色卡牌叫"预见",它们基本相当于遗物。它们很强大,但在游戏中非常稀有,一局游戏里你拿不到几张。我尝试过构建易伤流派和抽牌流派,但由于法力值不超过三点,抽牌也有限,没有遗物很难启动。然而,当我开始在卡牌本身添加增益,并真正专注于强化已有的卡牌时,事情就变得顺畅了。不像《杀戮尖塔2》那样只能在卡牌上添加一个增益(而且相当稀有),在这款游戏中,添加增益并提高攻击力才是构建流派的方式。这就是为什么你要花时间在探索房间里使用营地。没有上限限制你能把一张卡牌强化到多强。我认为增益数量有上限,但你可以不断增加增益和卡牌本身的伤害。有一个增益效果:如果卡牌造成致命伤害,则增加2点攻击力。如果你有机会再次添加这个增益,并选择同一张卡牌,它就变成增加4点。通过强化几张卡牌并围绕它们构建流派,你就能开始打造出有趣且强大的组合,带来你玩卡牌构筑游戏时想要的那种感觉。
适中的内容量
游戏有两条地图和五个职业。我在第一张地图上通关了所有职业。它们确实有自己的初始牌组和增益,但我发现自己用它们构建的流派有些相似(也许只是我的问题,当你找到有效方法时就会这样)。另一张地图的职业则大不相同,摸索它们的流派是一个学习过程。游戏处于抢先体验阶段,我相信未来会有更多内容,但以15美元的价格你已经获得了足够的体验。目前缺少进阶等级或难度模式,但后续可能会添加。
如我所说,这款游戏一开始并没有吸引我,但几局之后它真的让我上了瘾。既然我已经用所有角色通关了第一张地图,我不确定现在是否还想重新玩一遍。我希望能有更多挑战,而且每次游戏路径感觉都差不多,因为用的都是同一张地图(不过我还需要通关第二张地图)。尽管如此,我强烈推荐这款游戏(尤其在这个价位)给卡牌构筑游戏爱好者,特别是那些在《杀戮尖塔2》之后寻找下一款游戏的人。它拥有独特的视觉和手感,并且确实能让你体验到构建变态协同牌组的感觉——这是这类游戏必不可少的要素。
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