我注意到自Astra发布以来,这个版块的评论和整体情绪开始发生变化,我认为这与一个更大的哲学转变有关。
这个版块成立的初衷是成为网上一个支持性的空间,让人们分享和讨论使用AI进行游戏开发,它通常也成功地做到了这一点——成为一个包容、不加评判的空间。大体上它仍然如此,但最近很多评论变得不那么支持了,尤其是游戏画面越好、3D图形越丰富,以及那些“我只花了一天就做出来”的帖子等。
老实说,这开始越来越像你在普通开发者版块看到的评论了。我认为我们正在经历的,正是非AI开发者一直以来的感受。我们开始意识到这一切的走向:最终任何人都能通过一句提示词,瞬间生成一款完美的3A游戏,而Astra让这个版块(我很自豪地属于其中)尝到了这种滋味(即使这种现实还要等几年)。这有点像优步司机抢走了出租车司机的饭碗,而后者又会被自动驾驶的Waymo取代。
是的,AI开发让事情比传统开发快得多、简单得多,但AI开发仍然意味着大量的工作、大量的创意和许多需要做出的选择,现在依然如此。但我认为,当我们看到这些美丽的3D世界和游戏在几小时内甚至通过一句提示词被制作出来时,我们潜意识里会想:如果这对每个人来说都这么容易,那我正在建造并引以为豪的这个游戏,可能很快就会被别人用几句提示词做出来。而说实话,这正是非AI开发者从一开始对这个版块的感觉。这就是导致评判和负面评论的原因——我们感到自己所贡献的东西不再独特或特别,正在慢慢溜走。是的,创造力和好的方向仍然重要,但随着模型不断改进,它们的重要性会越来越低。
那么这意味着什么?我们又该何去何从?我的答案是:我们只需明白,我们正处于一个史无前例的时代,我们所理解的一切都在迅速改变。我们应该享受这个过程,但不要太执着。享受能够在一周内独自让一个游戏成真的体验——而在十年前,这需要一个百人团队花上数年才能完成。但同时要知道,它不再具有过去的意义。这些游戏能成为下一个《塞尔达》吗?当然可以,但现在的价值主要在于制作过程中的体验,而不一定是最终产品。
最重要的是,我们不要成为那种负面情绪和评判的源头——正是为了对抗这些,这个版块才有必要存在。#保持支持
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