大家好!
最近我一直在阅读Unity关于HDRP的官方电子书。目前看到了体积部分,书中讲解了局部体积和全局体积、混合距离等方面的内容。
我突然想到一个问题,也许各位中已经有人知道答案了。
在某些游戏中,可能需要让两个局部体积相互重叠,并完全包围一个房间。假设你在玩一款科幻游戏,即将触发飞船的警报系统,系统会关闭所有舱门,改变光照,进而改变氛围。你想要从局部体积1切换到局部体积2,但或许希望平滑过渡,不能直接切换优先级值,否则会引起突变。
解决方案是什么?是权重参数控制插值吗?是否应该将体积1的权重从最大值渐变到零,同时将体积2的权重从零渐变到最大值?
希望有人能解答我的疑惑,感谢各位的时间和专业知识!
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