《白面具庄园》刚刚突破了150个愿望单,对于我的第一款Steam游戏来说,这感觉相当不错。

这个数字不算大,但每一个愿望单都来之不易。开发工作一直在稳步推进,试玩版已经发布,我还在继续打磨细节,为正式发售做准备。

这是一款第一人称潜行恐怖游戏,你要在庄园里寻找失踪的妹妹,同时被某种东西追杀。游戏存在真实的失败状态,你完全可能死亡并需要重新尝试——它并不是一款步行模拟器。

有趣的是,我发现像这样的里程碑会影响创作动力。150这个数字与一些游戏在发售前达到的数字相比微不足道,但看到真实玩家添加愿望单、试玩、留下反馈或制作视频,突然让这个项目不再只是存在于我的电脑里了。

对其他独立开发者来说:是哪个里程碑让你的项目开始感觉“真实”了? 第一个愿望单?第一个陌生人玩到?100个愿望单?第一条评测?还是别的什么?

我会继续打磨我的游戏,希望在发售前能再多收获一些来之不易的愿望单。