A/B测试中最大的错误是在同一个变体中同时改变钩子、机制和难度。你可能会找到一个胜出的方案,但无法确定是哪个改动导致了胜利。
在MRAID中,我们使用受控矩阵。例如:3种钩子 × 2种难度曲线 × 2种结局状态。
这样会产生12个变体。然而,这只有在设计之初就考虑到变体化的前提下才有效。否则,“制作12个版本”只会变成12个独立且难以管理的项目。
你是如何设计A/B测试以有效隔离变量的?