《白面具庄园》刚刚突破了151个愿望单,这个数字不算大,但作为我的第一款商业Steam游戏,我一直密切关注哪些因素真正能推动数字增长。
我于8月26日发布了试玩版,当时大约有85个愿望单,所以从那时起大概增加了66个。
目前的数据如下:
- 愿望单总数:151个
- 免费试玩版授权数:1,342个
- 试玩版历史独立玩家数:140人
- 平均游戏时长:11分钟
- 中位数游戏时长:3分钟
- 近期Steam曝光量:约29,000次
让我感到意外的是,我现在对原始试玩版授权数已经不太在意了。独立玩家数这个指标更有用——很多人领取了免费试玩版后从未启动过游戏。
Steam的曝光机制也很有意思。我观察到的并非稳定流量,而是一波波明显的曝光潮。不同区域会轮流变得异常活跃,流量随之上升,然后Steam似乎又会将游戏重新归入较小的流量池。
Reddit也带来了可观的流量,但我所做的任何尝试都未能让愿望单出现大幅飙升。到目前为止,增长更多是渐进式的:这里增加几个,那里增加几个,偶尔有创作者报道,Steam再给游戏一次曝光推动等等。
我目前仍处于早期阶段,但最大的体会是:对于一款默默无闻的小游戏来说,日常增长可能极其不起眼,但随着时间的推移,积累效应依然可观。
对于那些和我一样从极低起点推出首款Steam游戏的人来说:你们最初几百个愿望单的增长轨迹也是这样吗,还是说在某个特定时刻突然出现了加速增长?
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