对于像《林中之夜》、《欢迎来到艾克》、《奥森弗里》等游戏,原型应该如何处理?这些游戏高度依赖美术和文字,而通常建议在制作原型时将这些部分留到后期。那么美术是被提前加入了吗?还是早期的原型制作大多在Twine等软件中完成,完全不涉及美术?你对我应该采取哪些第一步有什么建议吗?

我有电影制作背景,在电影中,任务顺序通常是创建故事大纲,然后写剧本,接着视觉设计角色和环境,再制作故事板,最后制作电影中会用到的资产等等。但在一款具有可交互环境的分支故事游戏(不仅仅是视觉小说)中,我感到有些迷茫,不知道自己的步骤应该是什么。

你是否知道有哪些故事游戏的原型已经公开了?