从事用户获取创意设计约四年了,刚学完动态设计课程就以初级职位入行,为移动发行商制作可玩广告。同期入职的八个人里,我是唯一还干这行的。其他人要么转去综合营销,要么回学校深造,要么彻底转行了。

去年春天,我原来的工作室裁掉了整个初级可玩广告团队。留下了两名资深成员,其余制作工作外包给了自由职业者和外部公司。我在其他工作室认识的三个同行也遇到同样的情况。初级员工最先被裁,因为一个熟悉Unity导出、了解ironSource/AppLovin特性差异的资深员工,能在两天内完成一个2D可玩广告,根本不需要任何人从头学起。

业务量激增时我们仍然会引入外部团队,Mraid帮我们做过几次活儿,质量还行,但这和让初级员工在公司内从零开始学习制作流程完全是两码事。有个为PlayableFactory合作商做自由职业的朋友告诉我,那里也发生着同样的事。所有工作都直接交给能按期交付的人,导致新人根本没有实操机会。

我总在想三四年后会是什么样子——那些真正懂得从零打造优质可玩广告的资深员工,要么精疲力尽要么转行离开。到底有没有人在培养接班人?还是说大家默认AI工具和外包能永远填补这个缺口?感觉我们正在吃掉自己的生产线,还管这叫精益管理。