我一直在开发一款受日本风筝对战启发的游戏。

核心理念很简单:你操控一只风筝,试图牵制对手,在对方割断你的线之前先割断他们的线。

我在深入了解日本文化时对风筝对战产生了兴趣,觉得将其改编成游戏是件很有意思的事。这其中融合了走位、时机把握,以及揣摩对手意图等要素。

虽然仍处于开发早期,但核心玩法已经成型,我还制作了一段简短演示视频展示实际效果。

我还在探索游戏的发展方向,不过目前对进展相当满意。