大家好,

苹果刚刚批准了我提交的游戏应用,现在它已经在App Store上线了。

https://apps.apple.com/at/app/starfall-vanguard/id6760616445

这款游戏的灵感来源于90年代超级任天堂系统上搭载SuperFX芯片的经典游戏《太空侵略者》和《星际火狐》,但采用了更现代的设计,并使用苹果的SpriteKit实现了一些漂亮的后处理特效。

游戏包含10个关卡,每个关卡末尾都有一个BOSS。玩家可以拾取各种强化道具(护盾、分身飞船、升级、新星炸弹、减速敌人的冰冻状态)。每个关卡都会为玩家的飞船提供武器升级。

随着关卡推进,敌人数量更多、射击更快、难度也更大。BOSS也会越来越难对付:)

我还集成了Game Center排行榜,供全球玩家比拼游戏分数!:)

如果你坚持到最后,将会看到用Blender和RealityKit制作的精美3D视觉效果作为奖励。

目前游戏仅支持iPhone和iPad。我想看看有多少下载量,以及是否有人在玩。如果一切顺利,我会考虑是否移植到其他平台。

几乎所有工作都是用Codex和ChatGPT完成的。音乐和部分音效由Stability AI生成。

现在可免费预购,游戏将于下周五(2026年9月18日)正式发布。

除了Codex、ChatGPT和用于音乐创作的Stability AI,我还使用了以下工作流来完成游戏:

  1. Context7 MCP服务器 => 获取SpriteKit/RealityKit及其他依赖的最新文档
  2. Blender MCP ahujasid/blender-mcp => 与Blender交互,在RealityKit的3D终场中创建玩家飞船和虫洞通道的3D模型
  3. 我经常在Codex中委托子代理处理特定任务,比如委托概念艺术代理使用模型的ImageGen功能生成概念艺术,以及批评家代理审核最终结果并给出通过或拒绝的判定。
  4. 使用Codex的/goal命令进行大型重构和更困难的任务,比如在我的实体设备上使用"Instruments"深度分析游戏性能以优化游戏,确保在旧设备上获得稳定的帧率。

最后但同样重要的是……
游戏完全免费!没有广告,没有内购,没有任何附加条件:)

希望你们喜欢!:)