我是个Unity和游戏开发的新手。简单来说,我在做一个钓鱼游戏,希望海洋能有随机天气,能掀翻小船之类的。我希望波浪能从平静逐渐变成滔天巨浪,并且有逼真的浮力效果——比如船冲上浪尖再坠落撞向下一个浪的感觉。如果驾驶不当、浪太大而船太小,船就会翻倒。有人知道如何在Unity中实现这种效果吗?我想到的是类似《盗贼之海》的感觉,但浪要更大,甚至要有能实际掀翻船只的风暴。我看到有人用格斯特纳波做出了不错的波浪效果,但不太清楚浮力是怎么运作的。我只知道需要让船对水面做出真实反应,才能实现翻船效果。
任何建议都很有帮助。谢谢。
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