我不是游戏开发者,但一直好奇游戏是如何保存玩家/世界数据的。比如《侠盗猎车手》,它是如何知道哪些任务已经完成了呢?
RPG游戏如何记录玩家做出的数百种选择,并根据不同选择在故事中触发不同剧情?
MMO如何存储如此庞大的玩家数据?不断有新活动、新物品、新货币等等涌现。
这些全都是非结构化数据吗?
它们只是在数据库里不断添加新字段吗?
我不是游戏开发者,但一直好奇游戏是如何保存玩家/世界数据的。比如《侠盗猎车手》,它是如何知道哪些任务已经完成了呢?
RPG游戏如何记录玩家做出的数百种选择,并根据不同选择在故事中触发不同剧情?
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这些全都是非结构化数据吗?
它们只是在数据库里不断添加新字段吗?
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