我们是一个六人团队,这个东西我们已经开发了一段时间。
它没有窗口也没有边框,只是一条位于任务栏上方的桌面条带,小队会在你工作的时候持续行走和战斗。视频里是我真实的任务栏,不是模拟图——这就是日常工作时的样子。
美术品质优化和CPU优化都还在进行中,所以请不要把视频当作最终效果。我们更不确定的是底层机制。
目前循环很简单:小队自动前进,遇到敌人就战斗,你只需偶尔查看一下来管理成长和队伍配置。这很平静,我们喜欢这种平静——但平静和"什么都没发生"只有一步之遥,我们盯着它看了太久,已经无法客观判断了。
所以诚心请教:要让这个游戏真正有趣,需要哪些核心要素?
我们内部一直在争论两件事,或许能帮你定位方向:
- 它是否应该在工作过程中偶尔向你提出要求,还是说"无需任何操作"才是核心卖点?
- 单靠进度驱动够吗,还是说这种条带模式需要一些值得观看的内容——比如稀有事件、队伍对话、打破常规的亮点?
也很乐意回答关于构建方式的任何问题。
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